Zum Hauptinhalt springen

Konvertieren Sie DDS in PSD – kostenloser Online-Konverter

Konvertieren Sie DirectDraw Surface (.dds) kostenlos online in Photoshop Document (.psd). Schnelle und sichere Bildkonvertierung ohne Wasserzeichen oder Registrierung.

163.214 konvertierte Dateien

Unterstützt DDS

Mit dem Hochladen bestätigen Sie, dass Sie die Rechte an diesen Dateien besitzen, und stimmen unseren Nutzungsbedingungen zu.

Sichere Übertragung

HTTPS-verschlüsselte Uploads

Datenschutz an erster Stelle

Gastdateien werden nach etwa 2 Stunden automatisch gelöscht

Keine Registrierung

Sofort mit der Konvertierung beginnen

Funktioniert überall

Jeder Browser, jedes Gerät

Einstellungen für DDS zu PSD

Engine
Bild
Einstellungen
Keine nötig, sinnvolle Standardwerte werden verwendet.

So konvertieren Sie

1

Laden Sie Ihre .dds-Datei hoch, indem Sie sie in den Upload-Bereich ziehen oder zum Durchsuchen klicken.

2

Passen Sie bei Bedarf die Ausgabeeinstellungen an. Die Standardeinstellungen bewahren die Originalqualität.

3

Klicken Sie auf Konvertieren und laden Sie Ihre .psd-Datei herunter, wenn sie bereit ist.

Über die Konvertierung von DDS zu PSD

DDS (DirectDraw Surface) ist ein GPU-Texturformat, das in DirectX-Game-Engines zum Speichern vorkomprimierter Texturen mit Mipmaps und Cubemap-Gesichtern verwendet wird. PSD (Photoshop Document) ist das native Dateiformat von Adobe Photoshop, das Ebenen, Masken, Kanäle und alle zerstörungsfreien Bearbeitungsfunktionen beibehält. Durch die Konvertierung von DDS in PSD werden die dekomprimierten Texturdaten in eine mit Photoshop bearbeitbare Datei extrahiert, sodass die volle Leistungsfähigkeit der Bearbeitungswerkzeuge von Photoshop auf Spieltexturen angewendet werden kann.

Diese Konvertierung ist ein grundlegender Workflow-Schritt für Texturkünstler, die in Photoshop arbeiten, aber Assets von Game-Engine-Pipelines im DDS-Format erhalten. Anstatt DDS-Plugins zu verwenden, die möglicherweise nur begrenzte Unterstützung für neuere BC-Formate bieten, erhält der Künstler durch die Konvertierung in PSD eine saubere Photoshop-native Datei, die er sofort bearbeiten, mit Ebenen versehen, maskieren und exportieren kann.

Warum DDS zu PSD konvertieren?

Adobe Photoshop ist das führende Bildbearbeitungstool in der Spielebranche für die Erstellung und Änderung von Texturen. Texturkünstler malen Diffus-Maps, Normal-Maps und Glanzmasken in Photoshop und exportieren sie dann zum Engine-Import nach DDS. Wenn der umgekehrte Arbeitsablauf erforderlich ist – Bearbeiten einer vorhandenen DDS-Textur – erhält der Künstler durch die Konvertierung in PSD eine native Photoshop-Datei mit korrekter Alpha-Kanal-Verarbeitung, Unterstützung des Farbmodus und der Möglichkeit, Ebenen über der Originaltextur hinzuzufügen.

PSD behält außerdem den Alpha-Kanal als separaten Photoshop-Kanal bei, was für Texturen nützlich ist, die Opazität, Rauheit oder Maskendaten in die Alpha-Ebene packen. In Photoshop kann der Künstler den Alphakanal unabhängig anzeigen und bearbeiten, separat Anpassungen daran vornehmen und eine zusammengesetzte Echtzeitvorschau sehen – Funktionen, die bei der direkten Arbeit mit der DDS-Datei über Plugins nicht verfügbar sind.

Häufige Anwendungsfälle

  • Bearbeiten Sie die Texturen der Spiel-Engine mit der vollständigen Palette an Mal- und Bearbeitungswerkzeugen von Photoshop
  • Fügen Sie neue Ebenen über vorhandenen DDS-Texturen hinzu, um zerstörungsfreie Änderungsabläufe zu ermöglichen
  • Sehen Sie sich den Alphakanal an, den DDS-Texturen für Transparenz oder Materialdaten verwenden, und bearbeiten Sie ihn unabhängig
  • Öffnen Sie DDS-Texturen von Engines, die BC6H- oder BC7-Formate verwenden, die von älteren DDS-Plugins nicht unterstützt werden
  • Teilen Sie Texturdateien mit Künstlern, die ausschließlich in Photoshop arbeiten, ohne das DDS-Plugin zu installieren
  • Integrieren Sie Spieltexturen in Photoshop-basierte Compositing- und Concept-Art-Workflows

So funktioniert es

Die DDS-Textur wird aus ihrem GPU-Format in rohe Pixeldaten dekomprimiert. Die Basis-Mipmap wird mit voller Auflösung extrahiert. Für RGBA-Texturen (DXT3, DXT5, BC3, BC7, unkomprimiertes RGBA) enthält die Ausgabe-PSD eine abgeflachte RGB-Ebene sowie einen separaten Alphakanal, auf den im Bedienfeld „Kanäle“ von Photoshop zugegriffen werden kann. Für reine RGB-Texturen (DXT1/BC1 ohne Alpha) wird ein einfaches RGB-PSD erstellt. Das PSD verwendet die native RLE-Komprimierung von Photoshop für die Pixeldaten. Der Farbmodus ist auf RGB, 8 Bit pro Kanal eingestellt.

Qualität & Leistung

Die PSD-Ausgabe enthält die exakten dekomprimierten Pixeldaten aus der DDS-Quelle ohne zusätzlichen Qualitätsverlust. Die Konvertierung erfolgt im Kontext der dekomprimierten Textur verlustfrei – jeder Pixelwert im PSD entspricht dem, was die GPU anzeigen würde. Im ursprünglichen DDS vorhandene DXT/BC-Komprimierungsartefakte werden originalgetreu reproduziert. Die PSD-Datei kann vollständig in Photoshop bearbeitet werden und ist mit Affinity Photo, GIMP und Photopea kompatibel.

Image EngineFastMinimal Quality Loss

Gerätekompatibilität

DeviceDDSPSD
Windows PCPartialPartial
macOSPartialPartial
iPhone/iPadPartialPartial
AndroidPartialPartial
LinuxPartialPartial
Web BrowserNoNo

Tipps für beste Ergebnisse

  • 1Der Alphakanal wird im Bedienfeld „Kanäle“ von Photoshop angezeigt. Verwenden Sie ihn, um Transparenz- oder Maskendaten separat anzuzeigen und zu bearbeiten
  • 2Fügen Sie in Photoshop neue Ebenen über der konvertierten Textur hinzu, um zerstörungsfreie Änderungen zu ermöglichen
  • 3Für die Roundtrip-Bearbeitung (DDS zu PSD zu DDS) reduzieren Sie die Datei und exportieren sie als PNG, bevor Sie sie erneut in die Spiel-Engine importieren
  • 4PSD-Dateien aus dieser Konvertierung funktionieren in Photoshop, Affinity Photo, GIMP und dem kostenlosen webbasierten Photopea-Editor
  • 5Die Ausgabe ist eine einzelne flache Ebene – DDS speichert keine Photoshop-Ebeneninformationen

Ähnliche Konvertierungen

Die DDS-zu-PSD-Konvertierung ist die Brücke zwischen Textur-Pipelines der Game-Engine und Photoshop-basierten Kunst-Workflows. Es erzeugt vollständig bearbeitbare Photoshop-Dateien mit korrekter Alphakanal-Verarbeitung und ermöglicht Texturkünstlern die Arbeit mit Spielinhalten mithilfe des branchenweit beliebtesten Bildbearbeitungstools.

DDS vs. PSD

MerkmalDDSPSD
Vollständiger NameDirectDraw SurfaceAdobe Photoshop Document
Erweiterung.dds.psd

Häufig gestellte Fragen

DDS-Dateien enthalten keine Ebenen – es handelt sich um flache Texturbilder. Die PSD-Ausgabe enthält eine einzelne abgeflachte Ebene mit den dekomprimierten Texturdaten. Sie können in Photoshop neue Ebenen hinzufügen, um eine zerstörungsfreie Bearbeitung zu ermöglichen.
Ja. DDS-Alphakanaldaten werden in einen Photoshop-Alphakanal konvertiert, der im Bedienfeld „Kanäle“ sichtbar ist. Sie können es unabhängig von den RGB-Daten bearbeiten, was besonders nützlich für Texturen ist, die Masken- oder Deckkraftdaten in Alpha speichern.
Ja. Die Ausgabe-PSD ist mit Adobe Photoshop, Affinity Photo, GIMP, Photopea und anderen Editoren kompatibel, die das PSD-Format unterstützen. Layer- und Kanaldaten bleiben in diesen Anwendungen erhalten.
Es wird nur die Basis-Mipmap-Ebene (höchste Auflösung) extrahiert. Die kleineren Mipmap-Level, die für das LOD-Rendering verwendet werden, werden verworfen, da sie beim Import automatisch von Game Engines neu generiert werden.
Ja. Reduzieren Sie nach der Bearbeitung in Photoshop Ihre Ebenen und exportieren Sie sie als PNG oder TGA. Verwenden Sie dann die Texturimportpipeline Ihrer Spiel-Engine oder NVIDIA Texture Tools, um sie mit dem gewünschten Komprimierungsformat wieder in DDS zu konvertieren.
PSD unterstützt bis zu 2 GB. Für typische Spieltexturen (bis zu 4096 x 4096) liegen PSD-Dateien je nach Auflösung und Farbtiefe zwischen 16 und 64 MB und liegen damit deutlich im Rahmen.

Ähnliche Konvertierungen & Tools

DDS auch konvertieren zu

Auch konvertieren zu PSD

Ähnliche Tools

DDS in andere Formate umwandeln

Andere Formate in PSD umwandeln