Skip to main content
Image Conversion

DPX を BMP に変換する — 無料のオンラインコンバーター

無料でオンラインで Digital Picture Exchange (.dpx) をビットマップ イメージ (.bmp) に変換します。 透かしや登録を必要としない、高速で安全な画像変換。...

またはインポート元

200万以上のファイル変換

数千人のユーザーに信頼されています

安全な転送

HTTPS暗号化アップロード

プライバシー優先

処理後にファイルを自動削除

登録不要

すぐに変換を開始

どこでも動作

あらゆるブラウザ、あらゆるデバイス

変換方法

1

Upload your .dpx file by dragging it into the upload area or clicking to browse.

2

Choose your output settings. The default settings work great for most files.

3

Click Convert and download your .bmp file when it's ready.

About DPX to BMP Conversion

DPX (Digital Picture Exchange) は、デジタル フィルム スキャンおよび視覚効果制作のための SMPTE 268M 標準です。 DPX ファイルは、タイムコード、フィルム ストック情報、スキャナ キャリブレーション データ、フレーム シーケンス番号を含む広範なヘッダー メタデータとともに、対数カラー エンコーディングでチャネルごとに 10 ビットまたは 16 ビットの画像データを伝送します。 この形式はハリウッド VFX パイプラインのバックボーンであり、DaVinci Resolve、Nuke、Flame、Baselight でフィルム スキャン、カラー グレーディング、2K および 4K 解像度での合成に使用されます。

BMP (ビットマップ) は Microsoft の非圧縮ラスター形式で、生のピクセル データをヘッダーと行の単純な構造で保存します。 DPX を BMP に変換すると、プロ仕様の映画グレードのフレームが、汎用ソフトウェアで読み取れる標準の非圧縮ビットマップに変換されます。 この変換には大幅な色空間変換が含まれます。正しい BMP 表示のためには、DPX の対数 Cineon エンコーディングを線形またはガンマ補正された RGB に変換する必要があります。

Why Convert DPX to BMP?

BMP 互換性により、特殊な DPX 形式を読み取れない汎用 Windows アプリケーションで DPX フレームを表示および処理できるようになります。 フレーム シーケンスをレビューする品質保証チーム、プレスキット用の静止画を準備する編集アシスタント、標準的なオフィス ワークステーションで日刊紙をプレビューする制作コーディネーターはすべて、普遍的に読み取り可能な形式の DPX コンテンツを必要としています。 BMP は、変換の詳細を最大限に保持する非圧縮出力を提供します。

従来の制作ツールと一部の組み込み再生システムは、BMP 入力のみを受け入れます。 特定の LED ウォール ディスプレイ システム、ブロードキャスト キャラクター ジェネレーター、アーカイブ デジタル化プラットフォームには BMP が必要です。 DPX フレームを BMP に変換すると、可能な限り最高のラスター品質 (非可逆圧縮なし) を維持しながら、フィルム オリジナルのコンテンツがこれらのシステムと互換性を持つようになります。

Common Use Cases

  • VFX ソフトウェアを使用しない標準 Windows ワークステーションで DPX フィルム スキャン フレームをプレビュー
  • BMP 入力のみを受け入れる LED ウォール ディスプレイ システムに DPX シネマ フレームをフィードします。
  • プレスキットやマーケティング資料用に、DPX シーケンスから非圧縮フレーム静止画を作成します
  • Nuke や DaVinci Resolve を使用せずに、制作スタッフによるレビューのために DPX 日報を BMP に変換します
  • BMP ラスター入力を必要とする従来のブロードキャスト機器用の DPX フレームを準備する

How It Works

DPX ヘッダーは解析されて、画像の寸法、ビット深度 (チャネルごとに 8/10/12/16 ビット)、カラー エンコーディング (対数 Cineon または線形)、方向が抽出されます。 ImageMagick は、ソースが対数エンコードを使用している場合、Cineon から sRGB への LUT (ルックアップ テーブル) を使用して対数から線形への変換を適用して変換を実行します。 10 ビットまたは 16 ビットのソース データは、BMP 出力用にチャネルごとに 8 ビットまでトーン マッピングされます。 変換では、DPX フレームの完全な空間解像度が維持されます (通常、2K の場合は 2048x1556、4K フィルム スキャンの場合は 4096x3112)。

Quality & Performance

DPX の 10/16 ビット対数色空間から BMP の 8 ビット リニア RGB への変換には、色調圧縮が必要です。 ソースの広いダイナミック レンジ (フィルム内の深いシャドウと明るいハイライトの両方をキャプチャ) は、チャンネルあたり BMP の 256 レベルにマッピングされます。 DPX に存在するシャドウの詳細とハイライトの分離は、BMP では減少する可能性があります。 空間解像度は完全に維持されます。 重要な表示の場合、ログからリニアへの変換では、一般的な変換ではなく、適切なフィルム ストック LUT を使用する必要があります。

SHARP EngineFastLossless

Device Compatibility

DeviceDPXBMP
Windows PCPartialNative
macOSPartialPartial
iPhone/iPadPartialPartial
AndroidPartialPartial
LinuxPartialPartial
Web BrowserNoNo

Tips for Best Results

  • 1対数から線形への変換には、デフォルトの汎用変換ではなく、適切な Cineon/フィルム ストック LUT を使用します。
  • 2ファイル サイズが大きくなることが予想されます — 4K BMP フレームはそれぞれ 30 ~ 40 MB です
  • 3ファイルサイズを小さくしてロスレス出力するには、BMP ではなく PNG を検討してください。
  • 4DPX メタデータ (タイムコード、フレーム番号) が BMP で失われます - この情報は別途記録してください
  • 5バッチシーケンス変換の場合は、開始する前に十分なディスク容量を確保してください。

Related Conversions

DPX から BMP への変換により、映画グレードのフィルム スキャン データを標準の Windows アプリケーションで表示できるようになります。 変換には、対数から線形 RGB への色空間変換が含まれ、ソースのダイナミック レンジが BMP の 8 ビット深度に圧縮されます。

よくある質問

フィルムは対数応答曲線で光を捉えます。 DPX はこれをログ エンコーディングで保存し、より多くのデータ ビットをシャドウとミッドトーン (目が最も敏感な部分) に割り当てます。 リニア RGB は、輝度範囲全体に均等にビットを割り当てます。
ログからリニアへの適切な変換がないと、BMP で表示される DPX フレームは平坦で色褪せて表示されます。 コンバーターは標準の Cineon から sRGB への変換を適用しますが、カスタム フィルム ストック LUT はより正確な結果を生成します。
24 ビット RGB の 4K (4096x3112) フレームでは、約 38 MB の BMP ファイルが生成されます。 これは大きいですが、非圧縮の映画解像度の画像では予想されます。
いいえ。BMP はタイムコードやプロダクション メタデータをサポートしません。 DPX ヘッダー情報 (タイムコード、フィルム ストック、スキャナ データ) は変換中に破棄されます。
はい。 DPX 画像シーケンス (ショットごとに数千フレーム) は BMP にバッチ変換できますが、ストレージ要件はかなり大きくなります。1000 フレームの 2K シーケンスでは約 10 GB の BMP ファイルが生成されます。

Related Conversions & Tools