Naar hoofdinhoud gaan

Converteer DDS naar PSD - Gratis online converter

Converteer DirectDraw Surface (.dds) gratis naar Photoshop Document (.psd). Snelle, veilige beeldconversie zonder watermerken of registratie.

163.214 bestanden geconverteerd

Ondersteunt DDS

Door te uploaden bevestig je dat je de rechten op deze bestanden hebt en ga je akkoord met onze Algemene voorwaarden.

Veilige overdracht

HTTPS-versleutelde uploads

Privacy voorop

Gastbestanden worden na ongeveer 2 uur automatisch verwijderd

Geen registratie

Begin direct met converteren

Werkt overal

Elke browser, elk apparaat

Instellingen voor DDS naar PSD

Engine
Afbeelding
Instellingen
Niets nodig, er worden verstandige standaardwaarden gebruikt.

Hoe te converteren

1

Upload uw .dds-bestand door het naar het uploadgebied te slepen of klik om te bladeren.

2

Pas indien nodig de uitvoerinstellingen aan. Standaardinstellingen behouden de originele kwaliteit.

3

Klik op Converteren en download uw .psd-bestand wanneer het klaar is.

Over de conversie van DDS naar PSD

DDS (DirectDraw Surface) is een GPU-textuurformaat dat wordt gebruikt in DirectX-game-engines voor het opslaan van vooraf gecomprimeerde texturen met mipmaps en cubemap-vlakken. PSD (Photoshop Document) is het eigen bestandsformaat van Adobe Photoshop, waarbij lagen, maskers, kanalen en alle niet-destructieve bewerkingsmogelijkheden behouden blijven. Door DDS naar PSD te converteren, worden de gedecomprimeerde textuurgegevens geëxtraheerd naar een door Photoshop bewerkbaar bestand, waardoor de volledige kracht van de bewerkingstools van Photoshop kan worden toegepast op gametexturen.

Deze conversie is een fundamentele workflowstap voor texture-artiesten die in Photoshop werken, maar assets ontvangen van game-engine-pijplijnen in DDS-indeling. In plaats van DDS-plug-ins te gebruiken die mogelijk beperkte ondersteuning bieden voor nieuwere BC-formaten, geeft het converteren naar PSD de kunstenaar een schoon Photoshop-native bestand dat hij onmiddellijk kan bewerken, in lagen aanbrengen, maskeren en exporteren.

Waarom DDS naar PSD converteren?

Adobe Photoshop is het dominante hulpmiddel voor beeldbewerking in de game-industrie voor het maken en aanpassen van texturen. Textuurkunstenaars schilderen diffuse kaarten, normale kaarten en spiegelende maskers in Photoshop en exporteren vervolgens naar DDS voor motorimport. Wanneer de omgekeerde workflow nodig is – het bewerken van een bestaande DDS-textuur – geeft het converteren naar PSD de kunstenaar een eigen Photoshop-bestand met de juiste alfakanaalbehandeling, ondersteuning voor kleurmodus en de mogelijkheid om lagen toe te voegen bovenop de originele textuur.

PSD behoudt het alfakanaal ook als een afzonderlijk Photoshop-kanaal, wat handig is voor texturen die dekking, ruwheid of maskergegevens in het alfavlak inpakken. In Photoshop kan de kunstenaar het alfakanaal afzonderlijk bekijken en bewerken, er afzonderlijk aanpassingen op aanbrengen en een realtime samengesteld voorbeeld bekijken – mogelijkheden die niet beschikbaar zijn wanneer u rechtstreeks via plug-ins met het DDS-bestand werkt.

Veelvoorkomende toepassingen

  • Bewerk game-engine-texturen met het volledige pakket teken- en bewerkingstools van Photoshop
  • Voeg nieuwe lagen toe bovenop bestaande DDS-texturen voor niet-destructieve wijzigingsworkflows
  • Bekijk en bewerk onafhankelijk het alfakanaal dat DDS-texturen gebruiken voor transparantie of materiaalgegevens
  • Open DDS-texturen van zoekmachines die BC6H- of BC7-formaten gebruiken die niet worden ondersteund door oudere DDS-plug-ins
  • Deel textuurbestanden met artiesten die uitsluitend in Photoshop werken zonder installatie van de DDS-plug-in
  • Neem gametexturen op in op Photoshop gebaseerde compositie- en concept art-workflows

Hoe het werkt

De DDS-textuur wordt gedecomprimeerd van het GPU-formaat naar onbewerkte pixelgegevens. De basis-mipmap wordt met volledige resolutie geëxtraheerd. Voor RGBA-texturen (DXT3, DXT5, BC3, BC7, ongecomprimeerde RGBA) bevat de uitvoer-PSD een afgeplatte RGB-laag plus een afzonderlijk alfakanaal dat toegankelijk is in het deelvenster Kanalen van Photoshop. Voor texturen met alleen RGB (DXT1/BC1 zonder alfa) wordt een eenvoudige RGB PSD geproduceerd. De PSD gebruikt de eigen RLE-compressie van Photoshop voor de pixelgegevens. De kleurmodus is ingesteld op RGB, 8 bits per kanaal.

Kwaliteit & prestaties

De PSD-uitvoer bevat de exacte gedecomprimeerde pixelgegevens van de DDS-bron zonder extra kwaliteitsverlies. De conversie is verliesvrij in de context van de gedecomprimeerde textuur: elke pixelwaarde in de PSD komt overeen met wat de GPU zou weergeven. DXT/BC-compressieartefacten die aanwezig zijn in de originele DDS worden getrouw gereproduceerd. Het PSD-bestand is volledig bewerkbaar in Photoshop en compatibel met Affinity Photo, GIMP en Photopea.

Image EngineFastMinimal Quality Loss

Apparaatcompatibiliteit

DeviceDDSPSD
Windows PCPartialPartial
macOSPartialPartial
iPhone/iPadPartialPartial
AndroidPartialPartial
LinuxPartialPartial
Web BrowserNoNo

Tips voor de beste resultaten

  • 1Het alfakanaal verschijnt in het deelvenster Kanalen van Photoshop. Gebruik het om transparantie te bekijken en te bewerken of gegevens afzonderlijk te maskeren
  • 2Voeg nieuwe lagen toe in Photoshop bovenop de geconverteerde textuur voor niet-destructieve wijzigingen
  • 3Voor round-trip bewerking (DDS naar PSD naar DDS), vlak maken en exporteren als PNG voordat u opnieuw importeert naar de game-engine
  • 4PSD-bestanden van deze conversie werken in Photoshop, Affinity Photo, GIMP en de gratis webgebaseerde Photopea-editor
  • 5De uitvoer bestaat uit één enkele platte laag: DDS slaat geen Photoshop-laaginformatie op

Gerelateerde conversies

DDS naar PSD-conversie vormt de brug tussen textuurpijplijnen van game-engines en op Photoshop gebaseerde kunstworkflows. Het produceert volledig bewerkbare Photoshop-bestanden met de juiste alfakanaalverwerking, waardoor texture-artiesten met game-items kunnen werken met behulp van de populairste beeldbewerkingstool in de branche.

DDS vs PSD

KenmerkDDSPSD
Volledige naamDirectDraw SurfaceAdobe Photoshop Document
Extensie.dds.psd

Veelgestelde vragen

DDS-bestanden bevatten geen lagen: het zijn afbeeldingen met een platte textuur. De PSD-uitvoer bevat een enkele afgeplatte laag met de gedecomprimeerde textuurgegevens. U kunt in Photoshop nieuwe lagen toevoegen voor niet-destructieve bewerking.
Ja. DDS-alfakanaalgegevens worden geconverteerd naar een Photoshop-alfakanaal dat zichtbaar is in het deelvenster Kanalen. U kunt deze onafhankelijk van de RGB-gegevens bewerken, wat vooral handig is voor texturen waarin masker- of dekkingsgegevens in alfa worden opgeslagen.
Ja. De uitvoer-PSD is compatibel met Adobe Photoshop, Affinity Photo, GIMP, Photopea en andere editors die het PSD-formaat ondersteunen. Laag- en kanaalgegevens blijven in deze applicaties behouden.
Alleen het basismipmapniveau (hoogste resolutie) wordt geëxtraheerd. De kleinere mipmap-niveaus die worden gebruikt voor LOD-weergave worden verwijderd omdat ze bij het importeren automatisch opnieuw worden gegenereerd door game-engines.
Ja. Na het bewerken in Photoshop maakt u uw lagen vlak en exporteert u ze als PNG of TGA. Gebruik vervolgens de textuurimportpijplijn van uw game-engine of NVIDIA Texture Tools om terug te converteren naar DDS met het gewenste compressieformaat.
PSD ondersteunt maximaal 2 GB. Voor typische gametexturen (tot 4096x4096) variëren PSD-bestanden van 16-64 MB, afhankelijk van de resolutie en kleurdiepte, ruim binnen de limiet.

Gerelateerde conversies & tools

Converteer DDS ook naar

Converteer ook naar PSD

Gerelateerde tools

DDS converteren naar andere formaten

Andere formaten converteren naar PSD