Konvertieren Sie PNG in BMP – kostenloser Online-Konverter
Konvertieren Sie Portable Network Graphics (.png) kostenlos online in Bitmap-Bilder (.bmp). Schnelle und sichere Bildkonvertierung ohne Wasserzeichen oder Registrierung.
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Über die Konvertierung von PNG zu BMP
PNG (Portable Network Graphics) ist das standardmäßige verlustfreie Bildformat im Internet, das DEFLATE-Komprimierung mit Unterstützung für 24-Bit-Farbe und einen 8-Bit-Alphakanal verwendet. BMP (Bitmap) ist das unkomprimierte Rasterformat von Microsoft, das rohe Pixeldaten in einer einfachen Header-plus-Zeilen-Struktur speichert und von jeder Windows-Anwendung seit Version 3.0 gelesen werden kann. Beim Konvertieren von PNG in BMP werden die DEFLATE-Komprimierung und die Alpha-Transparenz entfernt und jedes Pixel als rohes 24-Bit-RGB-Triplett mit Zeilenauffüllung auf 4-Byte-Grenzen geschrieben.
Diese Konvertierung zielt auf ältere Windows-Software, eingebettete Systeme und Hardware-Controller ab, die eine unkomprimierte Bitmap-Eingabe erfordern. Die resultierende BMP-Datei behält alle Farbdaten aus dem PNG bei, verwirft jedoch den Alphakanal (transparente Pixel werden vor einem einfarbigen Hintergrund gerendert). Die Dateigröße nimmt erheblich zu – ein 200-KB-PNG-Screenshot kann zu einem 2-5 MB großen BMP-Screenshot führen, da die Komprimierung vollständig entfernt wird.
Warum PNG zu BMP konvertieren?
Bestimmte industrielle Steuerungssysteme, medizinische Bildgebungsgeräte und Kiosksoftware akzeptieren nur BMP, da ihnen PNG-Dekodierungsbibliotheken fehlen. Diese Anwendungen wurden entwickelt, als CPU-Zyklen teuer waren und das Lesen von Rohpixelzeilen wesentlich schneller war als die Ausführung der DEFLATE-Dekomprimierung. Wenn Sie Bilder in Windows CE-Terminals, SPS-Visualisierungspanels oder ältere VB6/Delphi-Anwendungen einspeisen müssen, ist BMP oft das einzig akzeptierte Format.
BMP ist auch das native Zwischenablageformat unter Windows. Automatisierungsskripte, die Bilder über die Windows-Zwischenablage einfügen, Screenshot-Pipelines, die in ältere Bildanalysetools eingespeist werden, und Game-Modding-Workflows für Engines vor 2000 erwarten alle BMP-Eingaben. Die Einfachheit des Formats – ein fester Header, gefolgt von Rohpixeln – macht es durch benutzerdefinierten Code ohne Abhängigkeiten von Drittanbieterbibliotheken problemlos parsbar.