Convertir PNG a BMP — Convertidor en línea gratuito
Convierta gráficos de red portátiles (.png) a imágenes de mapa de bits (.bmp) en línea de forma gratuita. Conversión de imágenes rápida y segura sin marcas de agua ni registro.
Conversion settings — add a file to adjust
Acerca de la conversión de PNG a BMP
PNG (Portable Network Graphics) es el formato de imagen sin pérdidas estándar de la web, que utiliza compresión DEFLATE y admite color de 24 bits y un canal alfa de 8 bits. BMP (mapa de bits) es el formato rasterizado sin comprimir de Microsoft que almacena datos de píxeles sin procesar en una estructura simple de encabezado más filas, legible por todas las aplicaciones de Windows desde la versión 3.0. La conversión de PNG a BMP elimina la compresión DEFLATE y la transparencia alfa, escribiendo cada píxel como un triplete RGB sin formato de 24 bits con relleno de filas hasta límites de 4 bytes.
Esta conversión está dirigida a software, sistemas integrados y controladores de hardware heredados de Windows que requieren entrada de mapa de bits sin comprimir. El archivo BMP resultante conserva todos los datos de color del PNG pero descarta el canal alfa (los píxeles transparentes se representan sobre un fondo sólido). El tamaño de los archivos aumenta sustancialmente: una captura de pantalla PNG de 200 KB puede producir un BMP de 2 a 5 MB porque la compresión se elimina por completo.
¿Por qué convertir PNG a BMP?
Ciertos sistemas de control industrial, dispositivos de imágenes médicas y software de quiosco solo aceptan BMP porque carecen de bibliotecas de decodificación PNG. Estas aplicaciones se desarrollaron cuando los ciclos de CPU eran costosos y leer filas de píxeles sin procesar era dramáticamente más rápido que ejecutar la descompresión DEFLATE. Si necesita introducir imágenes en terminales Windows CE, paneles de visualización de PLC o aplicaciones VB6/Delphi heredadas, BMP suele ser el único formato aceptado.
BMP es también el formato nativo del portapapeles en Windows. Los scripts de automatización que pegan imágenes a través del portapapeles de Windows, los canales de captura de pantalla que alimentan herramientas de análisis de imágenes más antiguas y los flujos de trabajo de modificación de juegos para motores anteriores al 2000 esperan entrada BMP. La simplicidad del formato (un encabezado fijo seguido de píxeles sin formato) lo hace trivialmente analizable mediante código personalizado sin dependencias de bibliotecas de terceros.