Converteer PNG naar BMP — Gratis online converter
Converteer draagbare netwerkafbeeldingen (.png) gratis naar bitmapafbeeldingen (.bmp). Snelle, veilige beeldconversie zonder watermerken of registratie.
Conversion settings — add a file to adjust
Over de conversie van PNG naar BMP
PNG (Portable Network Graphics) is het standaard verliesvrije afbeeldingsformaat op internet, dat gebruik maakt van DEFLATE-compressie met ondersteuning voor 24-bits kleuren en een 8-bits alfakanaal. BMP (Bitmap) is het ongecomprimeerde rasterformaat van Microsoft dat onbewerkte pixelgegevens opslaat in een eenvoudige header-plus-rijenstructuur, leesbaar door elke Windows-toepassing sinds versie 3.0. Door PNG naar BMP te converteren, worden de DEFLATE-compressie en alfa-transparantie verwijderd, waarbij elke pixel wordt geschreven als een onbewerkt 24-bits RGB-triplet met rijopvulling tot grenzen van 4 bytes.
Deze conversie is bedoeld voor oudere Windows-software, embedded systemen en hardwarecontrollers waarvoor ongecomprimeerde bitmapinvoer vereist is. Het resulterende BMP-bestand behoudt alle kleurgegevens van de PNG, maar negeert het alfakanaal (transparante pixels worden weergegeven tegen een effen achtergrond). De bestandsgrootte neemt aanzienlijk toe: een PNG-screenshot van 200 KB kan een BMP van 2-5 MB opleveren omdat de compressie volledig wordt verwijderd.
Waarom PNG naar BMP converteren?
Bepaalde industriële besturingssystemen, medische beeldapparatuur en kiosksoftware accepteren alleen BMP omdat ze geen PNG-decoderingsbibliotheken hebben. Deze toepassingen zijn ontwikkeld toen CPU-cycli duur waren en het lezen van onbewerkte pixelrijen aanzienlijk sneller ging dan het uitvoeren van DEFLATE-decompressie. Als u afbeeldingen moet invoeren in Windows CE-terminals, PLC-visualisatiepanelen of oudere VB6/Delphi-applicaties, is BMP vaak het enige geaccepteerde formaat.
BMP is ook het oorspronkelijke klembordformaat op Windows. Automatiseringsscripts die afbeeldingen via het Windows-klembord plakken, pijplijnen voor schermopname die worden ingevoerd in oudere tools voor beeldanalyse en workflows voor het modificeren van games voor motoren van vóór 2000 verwachten allemaal BMP-invoer. De eenvoud van het formaat (een vaste header gevolgd door onbewerkte pixels) maakt het triviaal parseerbaar met aangepaste code zonder enige bibliotheekafhankelijkheden van derden.