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Audio Conversion

Convierta MIDI a OGG: convertidor en línea gratuito

Convierta un archivo MIDI estándar (.midi) a Ogg Vorbis (.ogg) en línea de forma gratuita. Conversión de audio rápida y segura sin marcas de agua ni r...

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Cómo convertir

1

Upload your .midi file by dragging it into the upload area or clicking to browse.

2

Choose your output settings. The default settings work great for most files.

3

Click Convert and download your .ogg file when it's ready.

About MIDI to OGG Conversion

MIDI (.midi) y Ogg Vorbis comparten una alineación filosófica como formatos abiertos y sin trabas: la especificación de MIDI ha estado disponible gratuitamente desde 1983, y Ogg Vorbis de Xiph.org está explícitamente libre de patentes y derechos de autor. Esto hace que el canal de MIDI a OGG sea particularmente natural para el desarrollo de juegos de código abierto, donde tanto la música fuente (MIDI) como el audio enviado (OGG) evitan preocupaciones de licencias de propiedad. La extensión .midi es el estándar en los entornos de desarrollo de juegos Linux donde esta filosofía de código abierto prevalece más.

Ogg Vorbis ofrece compresión de audio con pérdida que supera consistentemente al MP3 en pruebas de escucha doble ciego a velocidades de bits equivalentes. La conversión de MIDI a OGG convierte la partitura simbólica en un archivo de audio eficiente y de alta calidad que es el estándar de facto para el audio de juegos en Unity, Godot, Unreal Engine y todos los principales marcos de juegos de código abierto.

Why Convert MIDI to OGG?

Los desarrolladores de juegos que crean prototipos de música como MIDI durante los game jams y el desarrollo inicial pueden renderizarlos en OGG para la compilación de envío. OGG decodifica eficientemente en tiempo de ejecución (menor costo de CPU que MP3 en la mayoría de las plataformas), produce archivos más pequeños que WAV o FLAC (crítico para los tamaños de descarga de juegos móviles) y es compatible de forma nativa con todos los principales motores de juegos sin tarifas de licencia ni complementos de terceros.

Los creadores de ficción interactiva, desarrolladores de novelas visuales y creadores de juegos de rol independientes que componen música en LMMS, MuseScore o Ardor en Linux suelen exportar archivos .midi. OGG es el objetivo de audio natural para sus plataformas (Ren'Py, RPG Maker, PICO-8 y los motores basados ​​en web admiten OGG de forma nativa), completando un proceso de código completamente abierto desde la composición hasta el audio del juego.

Common Use Cases

  • Representación de prototipos de música de juegos MIDI en OGG para compilaciones de envío de Unity, Godot o Unreal Engine
  • Conversión de composiciones MIDI a OGG para bandas sonoras de novelas visuales de Ren'Py
  • Producción de efectos de sonido de juegos OGG desde MIDI para proyectos RPG Maker y PICO-8
  • Creación de audio de juegos web desde MIDI para motores de juegos HTML5 Canvas y WebGL
  • Creación de bibliotecas de audio de juegos de código abierto a partir de muestras de instrumentos MIDI sintetizados como archivos OGG

How It Works

FFmpeg sintetiza el flujo de eventos .midi a través de un banco SoundFont, produciendo audio PCM estéreo a la frecuencia de muestreo configurada. El PCM pasa a libvorbis, que segmenta el audio en ventanas MDCT superpuestas, aplica análisis psicoacústico utilizando un modelo de enmascaramiento adaptado hacia adelante, cuantifica los coeficientes espectrales basándose en una tasa de bits administrada o en una orientación basada en la calidad, y codifica el resultado con códigos de entropía utilizando libros de códigos de residuos. El flujo Vorbis está encapsulado en páginas Ogg: cada página contiene un encabezado de 27 bytes con patrón de captura, número de serie del flujo, posición del gránulo (para búsqueda) y uno o más paquetes Vorbis.

Quality & Performance

Vorbis con calidad 5 (~160 kbps) proporciona excelentes resultados para audio de juegos MIDI sintetizado. El modelo psicoacústico del códec maneja las formas de onda estructuradas y predecibles de la síntesis de manera muy eficiente, eliminando sólo información genuinamente inaudible. Para MIDI estilo chiptune renderizado a través de SoundFonts retro, la calidad 3-4 (~112-128 kbps) es suficiente porque el contenido armónico limitado de las formas de onda de 8 bits necesita menos datos para representar. Para MIDI orquestal con síntesis rica y multicapa, la calidad 6-7 (~192-224 kbps) preserva el detalle espacial y la riqueza armónica.

FFMPEG EngineFastMinimal Quality Loss

Device Compatibility

DeviceMIDIOGG
Windows PCPartialPartial
macOSPartialPartial
iPhone/iPadPartialPartial
AndroidPartialNative
LinuxPartialNative
Web BrowserNoNative

Recommended Settings by Platform

Resolution:

Bitrate:

OGG Vorbis preferida

Resolution:

Bitrate:

Se requiere formato AAC

Resolution:

Bitrate:

FLAC/WAV sin pérdidas para la mejor calidad

Resolution:

Bitrate:

MP3 mono para palabra hablada

Tips for Best Results

  • 1Utilice la calidad Vorbis 5 (~160 kbps) como valor predeterminado para el audio del juego: equilibra la calidad y el tamaño del archivo de manera efectiva
  • 2Agregue comentarios LOOPSTART y LOOPLENGTH Vorbis para motores de juegos que admitan puntos de bucle continuo
  • 3Haga coincidir SoundFont con la estética del juego: SoundFonts retro de 8 bits para juegos de pixel art, orquestales para juegos de rol cinematográficos
  • 4Convierta por lotes todas las pistas MIDI con la misma configuración de calidad para un comportamiento de audio consistente durante todo el juego.
  • 5Proporcione versiones OGG y AAC si se dirige a juegos web con requisitos de compatibilidad con Safari/iOS

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MIDI a OGG completa el canal de audio de juegos de código abierto. Desde la composición MIDI hasta la codificación Vorbis, cada paso está libre de patentes y derechos de autor, ideal para el desarrollo de juegos independientes.

Preguntas frecuentes

OGG Vorbis no tiene patentes (sin cargos de licencia por unidad), produce mejor calidad a velocidades de bits equivalentes y la biblioteca de decodificación (libvorbis/stb_vorbis) es pequeña y eficiente. El MP3 no quedó libre de patente hasta 2017.
Vorbis introduce una pequeña cantidad de muestras de relleno al principio y al final. Para un bucle continuo, utilice las etiquetas de comentarios LOOPSTART y LOOPLENGTH Vorbis que RPG Maker y algunos motores de juegos reconocen, o recorte el audio con precisión.
Opus es técnicamente superior (mejor calidad a tasas de bits más bajas), pero Vorbis tiene un soporte de motor de juego más amplio. Unity, Godot y RPG Maker admiten Vorbis de forma nativa. El soporte de Opus está creciendo, pero aún no es universal en los motores de juegos.
Calidad 3-4 (~112-128 kbps) para juegos móviles donde el tamaño de la descarga importa. Los altavoces más pequeños y los entornos más ruidosos de los dispositivos móviles hacen que los ajustes de mayor calidad sean inaudibles en la práctica.
Sí. Chrome, Firefox y Edge admiten Ogg Vorbis a través de la API Web Audio. El soporte de Safari ha sido limitado: proporciona AAC/M4A como alternativa para los juegos web de iOS.

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